Комплексный коммерческий дизайн — соц. сети, маркетплейсы, портфолио

Форматов изображений существует больше пятидесяти. Часть из них встречается каждый день, часть — раз в жизни, а часть давно мертва, но файлы всё ещё лежат на дисках (дискетах?). Эта статья — полный справочник. Здесь собраны растровые, векторные и специализированные форматы. Для каждого указаны год создания, автор, принцип работы и сценарии применения. Статья написана так, чтобы быть полезной и новичку, и профессионалу.
Все форматы изображений делятся на три большие группы.

Год создания: 1992. Создатель: Joint Photographic Experts Group (рабочая группа ISO/IEC).
JPEG — самый распространённый формат изображений в мире. Принцип работы основан на сжатии с потерями. Алгоритм разбивает изображение на блоки 8×8 пикселей, применяет дискретное косинусное преобразование и отбрасывает высокочастотные детали, которые глаз почти не замечает. Степень сжатия регулируется параметром качества. Глубина цвета — 24 бита (16,7 млн оттенков). Прозрачность не поддерживается. Анимации нет.
Главная сила JPEG — маленький вес файла при хорошем качестве фото. Главный минус — артефакты при многократном пересохранении. Каждый цикл «открыл — сохранил» необратимо ухудшает картинку. Для текста, логотипов и скриншотов формат подходит плохо: появляются грязные ореолы вокруг контрастных границ.
Встречается: в каждом смартфоне, на каждом сайте, в каждой почте. Камеры по умолчанию пишут в JPEG. Соцсети конвертируют загруженные фото именно в JPEG.

Год создания: 1996. Создатель: PNG Development Group (ключевой разработчик — Томас Баутелл), спецификация утверждена W3C.
PNG создавался как свободная замена GIF, у которого были патентные ограничения на алгоритм сжатия LZW. Формат использует сжатие без потерь (алгоритм Deflate). Поддерживает глубину цвета до 48 бит, альфа-канал (прозрачность с 256 уровнями), но не поддерживает анимацию в базовой спецификации.
PNG идеален для скриншотов, иконок, логотипов, графики с текстом. Файлы получаются тяжелее, чем JPEG, но качество не деградирует при пересохранении. Для фотографий формат неэффективен: файл весит в 5–10 раз больше, чем JPEG сопоставимого визуального качества.
Встречается: в веб-дизайне, в интерфейсах ОС, в мессенджерах (скриншоты), в любой графике, где важна прозрачность.

Год создания: 2010. Создатель: Google.
WebP разработан для уменьшения веса изображений в интернете. Поддерживает сжатие с потерями (на основе предиктивного кодирования, похожего на видеокодек VP8) и без потерь. Есть альфа-канал и анимация. При одинаковом визуальном качестве файл на 25–35 % меньше, чем JPEG, и на 26 % меньше, чем PNG.
Формат поддерживается всеми современными браузерами. Слабое место — не все графические редакторы и мессенджеры корректно с ним работают. Конвертация из WebP в JPEG или PNG возможна, но обратная конвертация не всегда автоматическая в старых программах.
Встречается: на сайтах (особенно тех, что оптимизируют скорость загрузки), в Google Chrome, в некоторых Android-приложениях.

Год создания: 1987. Создатель: компания CompuServe (ведущий разработчик — Стив Уилхайт).
GIF — один из старейших форматов, доживших до наших дней. Использует палитру максимум 256 цветов (8 бит) и сжатие без потерь LZW. Поддерживает простую анимацию (последовательность кадров) и бинарную прозрачность (пиксель либо полностью прозрачный, либо нет). Полупрозрачности нет.
Формат переживает вторую жизнь благодаря мемам и коротким зацикленным анимациям. Для фотографий бесполезен из-за 256 цветов. Для простой графики, баннеров, стикеров — до сих пор удобен.
Встречается: в мемах, в чатах, на форумах, в простых баннерах. Любой мессенджер позволяет отправить гифку.

Год создания: 2001. Создатель: консорциум W3C.
SVG — векторный формат на основе XML. Изображение описывается тегами: окружности, прямоугольники, пути Безье, градиенты, текст. Файл можно открыть в текстовом редакторе и отредактировать код вручную. Масштабирование бесконечное без потери качества. Поддерживает анимацию через CSS или SMIL, интерактивность через JavaScript.
SVG не подходит для фотографий. Для сложных иллюстраций с тысячами элементов файл становится тяжёлым. Но для иконок, логотипов, схем, карт — это стандарт де-факто в вебе.
Встречается: в иконках на сайтах, в логотипах, в интерактивных картах, в интерфейсах приложений.

Год создания: 1986. Создатель: Aldus Corporation (с 1994 года права у Adobe).
TIFF — контейнерный формат. Внутри может быть несколько изображений, разные алгоритмы сжатия (без сжатия, LZW, JPEG, CCITT), разные цветовые пространства. Поддерживает глубину до 32 бит на канал, альфа-канал, слои. Файлы получаются большими, но качество максимальное.
TIFF — стандарт в полиграфии, сканировании, архивном хранении. В вебе не используется из-за огромного веса. Большинство браузеров не отображают TIFF без плагинов.
Встречается: в типографиях, в профессиональном сканировании, в медицинских и научных архивах, в фотографии при пакетной обработке.

Год создания: понятие «RAW» существует с появления цифровых камер (конец 1990-х). Подформаты создавались по мере выхода камер. Создатели: каждый производитель камер разрабатывает свой формат.
RAW — не один формат, а семейство. Это «сырые» данные с матрицы камеры без обработки процессором. Файл содержит информацию о каждом фотодиоде, метаданные съёмки (выдержка, ISO, баланс белого), иногда превью в JPEG. Глубина данных — 12, 14 или 16 бит на канал. Файл не является готовой картинкой: его нужно «проявить» в редакторе (Lightroom, Capture One, Darktable).
Основные подформаты: CR2 и CR3 (Canon), NEF (Nikon), ARW (Sony), ORF (Olympus), RW2 (Panasonic), RAF (Fujifilm), PEF (Pentax). DNG (.dng) — открытый универсальный RAW, созданный Adobe в 2004 году для унификации.
Вес одного файла — от 20 до 80 МБ. Для веба бесполезен. Для профессиональной фотографии и архива — незаменим.
Встречается: на картах памяти фотокамер, в рабочих папках фотографов, в каталогах Lightroom и Capture One.

Год создания: 2015 (стандарт ISO/IEC 23008-12). Создатель: группа MPEG. Популяризатор — Apple (с iOS 11 в 2017 году). На самом деле официальная публикация стандарта (ISO/IEC 23008-12) состоялась в 2017 году (в 2015-м были только ранние черновики и предложения рабочей группы).
HEIF — контейнер, который может хранить одно изображение, серию изображений, анимацию, данные глубины. Кодирование чаще всего через HEVC (H.265), отсюда расширение .heic. Сжатие эффективнее JPEG примерно на 50 % при том же визуальном качестве. Поддерживает 10-битный цвет, прозрачность, несколько изображений в одном файле.
Главная проблема — поддержка. На Windows без дополнительных кодеков файлы .heic не открываются. На старых Android тоже. Пользователи регулярно жалуются: «Переслали фото с iPhone, а оно не открывается». Браузеры поддерживают HEIF ограниченно (только Safari нативно).
Встречается: на всех iPhone и iPad начиная с 2017 года, в macOS, в некоторых Android-смартфонах Samsung.

Год создания: конец 1980-х. Создатель: Microsoft.
BMP — один из простейших растровых форматов. Данные пикселей хранятся почти без сжатия (или с примитивным RLE-сжатием). Файл получается огромным. Поддерживает глубину 1, 4, 8, 16, 24, 32 бита. Прозрачность — только в 32-битном варианте и то ограниченно.
Формат практически не нужен в 2025 году. Он не поддерживает современные алгоритмы сжатия. Но иногда встречается в старых программах, в системных обоях ранних версий Windows, в промышленных системах, где простота формата важнее размера.
Встречается: в системных файлах старых Windows, в некоторых промышленных и встраиваемых системах.

Год создания: середина 1980-х. Создатель: Microsoft.
ICO — формат для иконок в Windows. Один файл .ico может содержать несколько изображений разного размера (16×16, 32×32, 48×48, 256×256) и разной глубины цвета. Операционная система сама выбирает подходящий размер. Поддерживается альфа-канал (в иконках 32 бит).
Формат узкоспециализированный. В вебе для фавиконок сейчас чаще используют PNG или SVG. Но .ico до сих пор нужен для корректного отображения иконок приложений и сайтов в старых браузерах и в проводнике Windows.
Встречается: в папках сайтов (favicon.ico), в исполняемых файлах Windows, в ярлыках программ.
Год создания: 2019. Создатель: Alliance for Open Media (на основе видеокодека AV1).
AVIF — самый эффективный формат сжатия из широко доступных на сегодня. При одинаковом качестве файл на 30–50 % меньше, чем WebP, и на 50–70 % меньше, чем JPEG. Поддерживает 10- и 12-битный цвет, HDR, прозрачность, анимацию. Сжатие может быть как с потерями, так и без.
Проблема — скорость кодирования. Создание AVIF-файла занимает заметно больше процессорного времени, чем WebP или JPEG. Поддержка в браузерах есть (Chrome, Firefox, Safari с 2023 года), но не все CMS и хостинги отдают AVIF по умолчанию.
Встречается: на сайтах с агрессивной оптимизацией (CDN типа Cloudflare, Netlify), в некоторых Android-приложениях.
Год создания: 2022 (стандарт ISO/IEC 18181). Создатель: JPEG Committee (объединение усилий команд JPEG и Google).
JPEG XL задуман как замена и JPEG, и PNG одновременно. Поддерживает сжатие с потерями и без потерь. Умеет перекодировать существующие JPEG без потерь с уменьшением файла на 15–20 %. Есть прогрессивная загрузка, анимация, прозрачность, глубина до 32 бит.
Парадокс формата: он технически превосходит почти всё, но поддержка в браузерах минимальная. Chrome убрал поддержку в 2022 году. Safari добавил в 2023. Формат фактически застрял между «уже готов» и «никому не нужен прямо сейчас».
Встречается: пока редко. В некоторых Linux-дистрибутивах, в энтузиастских проектах.
Год создания: 2000. Создатель: JPEG Committee (ISO/IEC 15444).
Формат на основе вейвлет-преобразования вместо дискретного косинусного. Даёт более гладкое сжатие без блочных артефактов. Поддерживает прогрессивную загрузку по качеству и по разрешению. Используется в медицинских системах (DICOM может хранить JPEG 2000), в цифровом кино (стандарт DCI для кинотеатров).
В вебе не прижился: патентные вопросы и отсутствие поддержки в браузерах до появления Safari. Для обычного пользователя формат невидим.
Встречается: в медицинском оборудовании, в кинопроекторах, в архивах библиотек и музеев.
Год создания: 2014. Создатель: Фабрис Беллар.
BPG — попытка одного разработчика заменить JPEG. Основан на видеокодеке HEVC. Сжатие эффективнее JPEG на 25–50 %. Поддерживает прозрачность, анимацию, 14-битный цвет.
Формат не взлетел. Причины: патенты на HEVC, отсутствие поддержки в браузерах, появление WebP и AVIF, которые решили ту же задачу без патентных проблем. Сегодня BPG — исторический курьёз.
Встречается: практически нигде. Редко — в старых экспериментах.
Год создания: 2021. Создатель: Доминик Шаблевски.
QOI (Quite OK Image) — формат сжатия без потерь, созданный за одни выходные. Скорость кодирования и декодирования в 20–50 раз выше, чем у PNG. Размер файла сопоставим с PNG (±10 %). Формат невероятно простой: спецификация умещается на нескольких страницах.
Идеален для игр, встраиваемых систем, пайплайнов рендеринга, где важна скорость записи/чтения. Для веба не нужен, так как не поддерживает сжатие с потерями.
Встречается: в игровых движках, в инди-проектах, в инструментах для пиксель-арта.
Год создания: 2015. Создатель: Йон Снейерс.
FLIF (Free Lossless Image Format) — формат без потерь, который на момент создания превосходил PNG, WebP-lossless и BPG-lossless по степени сжатия. Поддерживает прогрессивную загрузку.
Проект практически заморожен. Автор перешёл к работе над JPEG XL, в который вошли идеи из FLIF. Формат остался как технологическая демонстрация.
Встречается: нигде в продакшене. Упоминается в статьях о сжатии.
Год создания: 1990. Создатель: Adobe (вместе с первой версией Photoshop).
PSD — нативный формат Adobe Photoshop. Хранит слои, маски, корректировки, текстовые объекты, смарт-объекты, каналы, пути. Глубина цвета до 32 бит на канал. Максимальный размер — 30 000 × 30 000 пикселей, вес до 2 ГБ.
Формат закрытый. Полноценно читается только продуктами Adobe и несколькими сторонними редакторами (Affinity Photo, Photopea, GIMP с ограничениями). Для передачи готового изображения не используется — только как рабочий файл.
Встречается: в рабочих папках дизайнеров, в архивах рекламных агентств, на стоках как исходник.
Год создания: начало 2000-х. Создатель: Adobe.
PSB (Photoshop Big) — расширение PSD для файлов больше 2 ГБ или изображений больше 30 000 пикселей по стороне. Структура аналогична PSD. Практически не встречается за пределами работы с гигантскими панорамами, склейками и мультигигапиксельными изображениями.
Встречается: в работе с аэрофотосъёмкой, панорамами, научной визуализацией.
Год создания: 1987. Создатель: Adobe (вместе с Adobe Illustrator).
AI — нативный векторный формат Adobe Illustrator. По сути, это PDF с дополнительными данными о слоях и редактируемых объектах. Поддерживает кривые Безье, градиенты, текст, эффекты. Масштабируется без потерь.
Файл .ai не откроется корректно без Illustrator или совместимого редактора. Для обмена между дизайнерами используется часто, для веба — нет.
Встречается: в работе дизайнеров, в логотипах, в макетах для печати.
Год создания: 1992. Создатель: Adobe.
EPS (Encapsulated PostScript) — формат для переноса векторной и растровой графики между программами. Содержит PostScript-описание изображения и опциональное растровое превью. Долгое время был стандартом обмена в полиграфии.
Сейчас постепенно вытесняется PDF и SVG. Но до сих пор требуется в некоторых типографиях и в стоковых агентствах.
Встречается: в типографиях, на стоках (Shutterstock принимает EPS), в старых макетах.
Год создания: 1993. Создатель: Adobe.
PDF формально не является «форматом изображений». Но внутри PDF могут быть встроены растровые и векторные изображения, шрифты, слои. В полиграфии и документообороте PDF фактически заменяет и TIFF, и EPS, и иногда JPEG. Формат стал международным стандартом (ISO 32000).
Встречается: везде. Документы, презентации, макеты для печати, портфолио.
Год создания: 1989. Создатель: Corel (для CorelDRAW).
CDR — нативный векторный формат CorelDRAW. Популярен в странах СНГ, в наружной рекламе, в сувенирной продукции. Формат закрытый, плохо совместим с другими редакторами. Adobe Illustrator открывает CDR с ограничениями.
Встречается: в рекламных агентствах СНГ, в мастерских наружной рекламы, в типографиях, работающих с CorelDRAW.
Год создания: 2003. Создатель: Industrial Light & Magic (ILM, студия Лукаса). Формат открыт.
OpenEXR — формат для графики с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Хранит данные с плавающей запятой (16 или 32 бита на канал). Используется в кинопроизводстве, в 3D-рендере, в композитинге. Поддерживает множество каналов (красный, зелёный, синий, альфа, глубина, нормали).
Для веба и обычных фотографий не нужен. Для VFX и 3D — стандарт.
Встречается: в пайплайнах кинопроизводства, в 3D-редакторах (Blender, Maya, Nuke), в игровых движках для HDR-окружений.
Год создания: 1988. Создатель: Грег Уорд.
Формат Radiance HDR хранит данные освещённости с плавающей запятой. Используется для HDR-карт окружения в 3D-графике и архитектурной визуализации. Файл содержит информацию о яркости в физических единицах.
Формат старый, но до сих пор в ходу. Многие 3D-сцены освещаются именно .hdr-картами.
Встречается: в 3D-редакторах, в архитектурной визуализации, на сайтах с HDR-картами (Poly Haven и аналоги).
Год создания: 2004. Создатель: Adobe.
DNG (Digital Negative) — открытый универсальный формат RAW. Идея: вместо десятка проприетарных форматов (CR2, NEF, ARW) — один открытый. Конвертация из любого RAW в DNG возможна через Adobe Camera Raw или бесплатную утилиту DNG Converter.
Поддержку DNG добавили Leica, Hasselblad, Ricoh, Apple (режим ProRAW на iPhone по сути пишет в DNG). Но Canon и Nikon упорно держат свои форматы.
Встречается: в архивах фотографов, в iPhone ProRAW, в камерах Leica и Hasselblad.
Начало 1990-х. Создатель: Microsoft.
Windows Metafile — векторный формат для Windows. Содержит набор графических команд (линии, фигуры, текст). Использовался в Office и в системном буфере обмена. Устарел. Заменён на EMF и позже на SVG.
Встречается: в старых документах Word, в системных клипартах.
Год создания: 1993. Создатель: Microsoft.
Enhanced Metafile — развитие WMF для 32-битной Windows. Более точная передача цвета, поддержка новых примитивов. Используется в буфере обмена между приложениями Windows. Для веба бесполезен.
Встречается: в буфере обмена Windows, в документах Office при вставке графики.
Год создания: 1986. Создатель: ISO (стандарт ISO 8632).
Computer Graphics Metafile — международный стандарт обмена векторной графикой. Использовался в авиации, в оборонной промышленности, в технических иллюстрациях. Сейчас почти вытеснен форматами SVG и PDF.
Встречается: в старых технических документах, в оборонных архивах.
Год создания: 1982. Создатель: Autodesk.
DXF (Drawing Exchange Format) — текстовый формат для обмена чертежами между CAD-системами. Содержит геометрию, слои, размеры, аннотации. Не является форматом «изображений» в привычном смысле, но хранит визуальные данные. Открытый, поддерживается десятками CAD-программ.
Встречается: в инженерных бюро, в обмене чертежами между AutoCAD, SolidWorks, Компас-3D.
Год создания: 1982. Создатель: Autodesk.
DWG — нативный формат AutoCAD. Бинарный, закрытый, содержит полную модель чертежа: слои, блоки, параметры объектов. Фактический стандарт в проектировании. Конвертация в другие форматы возможна, но часто с потерями данных.
Встречается: в архитектурных и инженерных проектах, в AutoCAD и совместимых CAD-системах.
Год: 1985. Создатель: ZSoft (для программы PC Paintbrush). Один из первых растровых форматов для DOS. Сжатие RLE, глубина до 24 бит. Полностью устарел. Встречается только в архивах 1990-х.
Год: 1984. Создатель: Truevision. Формат для видеокарт TARGA. Простая структура, поддержка альфа-канала. До сих пор иногда используется в игровых движках для текстур и в видеопроизводстве как промежуточный формат. Не устарел полностью, но нишевый.
Год: 1984. Создатель: Apple. Нативный формат графики классической Mac OS. Векторно-растровый гибрид. Мёртв с переходом на macOS. Встречается в архивах Mac-файлов 1990-х.
Год: 1987. Создатель: X Window System (X11). Формат для одноцветных иконок в Unix/X11. Хранится как C-код. Устарел. Встречается в исходниках старых Unix-приложений.
Год: 1991. Создатель: X Window System. Цветное развитие XBM. Иконки в палитре до 32 768 цветов. Тоже хранится как текст на C. Устарел.
Год: 1988. Создатель: Джеф Посканзер. Семейство простейших форматов: PBM — чёрно-белый, PGM — оттенки серого, PPM — цветной. Структура элементарная: заголовок + данные. Используются в учебных целях, в скриптах обработки изображений, как промежуточный формат. Не для конечного пользователя.
Создатель: Microsoft. Формат курсоров мыши в Windows. Структура идентична ICO, но с дополнительными данными о точке привязки (хотспоте). Встречается в системных файлах курсоров.
Создатель: Apple. Формат иконок в macOS. Аналог ICO для Windows. Один файл содержит набор иконок разных размеров (от 16×16 до 1024×1024). Встречается в приложениях для Mac.
Год: 1981. Создатель: NASA. Flexible Image Transport System — стандарт для астрономических данных. Хранит изображения, таблицы, многомерные массивы с метаданными наблюдений. Не для обычной графики. Встречается в астрономии и космических исследованиях.
Год: 1993. Создатель: ACR/NEMA (American College of Radiology / National Electrical Manufacturers Association). Стандарт медицинских изображений: рентген, МРТ, КТ, УЗИ. Содержит пиксели + метаданные пациента и исследования. Встречается в больницах и клиниках.
Создатель: Microsoft. DirectDraw Surface — формат текстур для DirectX. Поддерживает сжатие S3TC/BCn (аппаратное сжатие на GPU), мип-уровни, кубические карты. Встречается в играх для Windows и Xbox.
Создатель: Khronos Group. Формат текстур для OpenGL и Vulkan. KTX2 (2020) поддерживает сжатие Basis Universal. Встречается в мобильной графике, в WebGL, в игровых движках.
Год: 2016. Создатель: проект suckless.org. Максимально простой формат: заголовок 16 байт + данные RGBA 16 бит на канал. Без сжатия. Философия — простота кода. Встречается только в экосистеме suckless.
Год: 2008. Создатель: Mozilla. Анимированный PNG. Расширяет спецификацию PNG кадрами анимации. Поддерживается браузерами, но не всеми графическими редакторами. Альтернатива GIF с лучшей цветностью и прозрачностью. Встречается в стикерах для мессенджеров.
Год: 2017. Создатель: Airbnb (библиотека открыта). Формально это не изображение, а JSON-описание векторной анимации из After Effects. Рендерится в рантайме. Встречается в мобильных приложениях и на сайтах как лёгкая анимация.
1980-е. Создатель: DEC (Digital Equipment Corporation). Формат для вывода графики на текстовые терминалы. Переживает ренессанс в современных терминалах (foot, kitty, WezTerm) для отображения картинок в консоли.
1980-е. Создатель: Министерство обороны США. Формат для обмена технической документацией. Чёрно-белый, без сжатия или с CCITT. Практически мёртв. Встречается в старых оборонных архивах.
Конец 1980-х. Создатель: WordPerfect Corporation (позже Corel). Векторно-растровый формат для WordPerfect. Устарел. Изредка встречается в старых документах.
Год: 1982. Создатель: Sun Microsystems. Простой растровый формат для рабочих станций Sun. Устарел. Встречается в академических архивах 1980–1990-х.
Год: 1985. Создатель: Electronic Arts (для Commodore Amiga). Формат с палитрой и построчным хранением. Был популярен в демо-сцене и в играх на Amiga. Устарел. Встречается в ретро-компьютерных архивах.
Год: 2009. Создатель: Microsoft (изначально назывался HD Photo / Windows Media Photo). Формат с поддержкой 32-битного цвета с плавающей запятой, альфа-канала, без блочных артефактов. Не получил поддержки за пределами экосистемы Microsoft. Практически мёртв.
Год: 2001. Создатель: PNG Development Group. Анимированный вариант на базе технологий PNG и JNG. Не получил распространения. Поддержка в браузерах отсутствует. Исторический курьёз.
Год: 1996. Создатель: проект GIMP. Нативный формат GIMP. Хранит слои, маски, каналы, пути. Аналог PSD для свободного софта. Встречается у пользователей GIMP.
Примечание: даты создания указаны по году публикации спецификации или первого публичного релиза. Некоторые форматы разрабатывались за 1–2 года до официального выпуска.
По данным HTTPArchive и W3Techs на 2024–2025 годы, в вебе доминируют пять форматов: JPEG (45 % всех изображений на сайтах), PNG (25 %), WebP (15 % и растёт), GIF (7 %), SVG (~5 %). На остальные форматы суммарно приходится менее 3 %.
Самые мёртвые форматы: PCX, PICT, CGM, CALS, WPG, SUN Raster, IFF ILBM. Они не создавались новыми файлами уже более 20 лет. Но файлы в этих форматах всё ещё лежат на старых дисках и в архивах.
Самый массовый формат по количеству созданных файлов за всю историю — JPEG. По количеству файлов, созданных за один год, — вероятно, HEIC, учитывая объёмы съёмки на iPhone.
Недооценённые. JPEG XL — технически лучший формат из существующих по совокупности характеристик, но фактически мёртв из-за отсутствия поддержки в Chrome. QOI — гениальная простота и скорость, но известен только в узких кругах. EXR — стандарт в кино, но обычный человек о нём не знает. DNG — решает реальную проблему фрагментации RAW, но Canon и Nikon саботируют переход.
Переоценённые. PNG для фотографий — люди массово сохраняют фото в PNG «чтобы не терялось качество», получая файл в 8 МБ вместо JPEG на 800 КБ. Разницы на глаз нет. GIF в 2025 году для анимации — есть APNG, WebP-анимация, Lottie, видео. GIF тащит 256 цветов и гигантский вес. BMP — формат, который не нужен никому, но до сих пор иногда выбирается по незнанию.
Обобщённые претензии, которые повторяются на форумах, в соцсетях и в отзывах:
Сейчас реальную борьбу за будущее ведут два формата: AVIF и JPEG XL. AVIF выигрывает в скорости распространения, потому что поддерживается браузерами уже сегодня. JPEG XL выигрывает технически, но проигрывает политически: Google не заинтересован в формате, который конкурирует с их собственным WebP и с их участием в AVIF.
Что нужно рынку и чего пока нет: универсальный контейнер, который одновременно умеет сжатие с потерями и без потерь, хранит анимацию, прозрачность, векторные слои, текст как текст (не растеризованный), поддерживает прогрессивную загрузку, аппаратно декодируется на любом устройстве и при этом открыт от патентов. Ни один существующий формат не закрывает все эти пункты одновременно.
Вероятный сценарий на 5–10 лет: для веба победит AVIF, потому что браузеры уже его поддерживают, а аппаратные декодеры AV1 появляются в чипах. Для профессиональной фотографии останется RAW + DNG. Для вектора — SVG. Для 3D и игр — EXR и KTX2.
Крупным корпорациям стоило бы договориться об одном открытом формате-контейнере. Не о новом кодеке, а именно о контейнере, внутри которого можно менять алгоритм сжатия без изменения расширения файла. Что-то похожее на то, что делает TIFF или HEIF, но с открытой спецификацией и без патентных мин. Пока этого не произошло — фрагментация продолжится.
WebP (основной), AVIF (если нужна максимальная компрессия), JPEG (для фото с широкой совместимостью), PNG (для иконок и графики с прозрачностью, если WebP не нужен), SVG (для логотипов и иконок). Рекомендуемые настройки: WebP качество 75–80, вес до 200 КБ для контента, до 80 КБ для иконок.
JPEG, 1080×1350 или 1080×1920 пикселей, качество 85–90. Соцсети всё равно пережмут файл, поэтому грузить лучше в JPEG без экстремального сжатия.
TIFF (без сжатия или LZW), PDF/X, EPS. Разрешение 300 dpi минимум. Цветовое пространство CMYK или профильное. Для больших форматов — TIFF или PSD.
TIFF без сжатия, PNG (для графики), DNG (для фото). Формат должен быть открытым и без патентных ограничений.
SVG (основной), PNG для растровых иконок (32×32, 64×64), ICO для десктопных приложений под Windows, ICNS для macOS.
WebP-анимация, Lottie (для векторной анимации в приложениях), GIF (только если нужна максимальная совместимость), видео MP4/H.264 для длинных роликов.
DDS (DirectX), KTX2 (Vulkan, OpenGL), TGA (промежуточный), EXR (HDR-карты окружения).
DICOM (медицина), FITS (астрономия), TIFF (микроскопия, сканирование).
90% задач обычного человека закрывают пять форматов: JPEG, PNG, WebP, SVG и GIF. Остальные 45+ форматов нужны профессионалам, инженерам, учёным и тем, кто работает со старыми файлами. Знать их все не обязательно. Но понимать, какой формат для чего создан и почему существует, — полезно. Это экономит время, нервы и место на диске.
При подготовке статьи использовались следующие ресурсы:
А если необходим Дизайн карточек для маркетплейсов — Подробнее об услуге "Дизайн карточек".
Для ваших соц. сетей/каналов/шоу — Оформление каналов / сообществ и Обложки / превью для видео.
Коммерческий дизайн для брендов — Заказать логотип и айдентику.
Для любых идей и проектов — Иллюстрации на заказ. Дизайн обложек для трека и альбома.
Другие похожие статьи:
О сайте
Индивидуальный коммерческий дизайн «под ключ» — соц, сети, уникальные обложки, маркетплейсы и портфолио.